ACCESO ANTICIPADO // PC · STEAMFuentes revisadas · 2026-09-17

Guías de campo · Elección de personaje

Tu primer personaje en Dimraeth

Elige tu arma, entiende tu pasiva y distribuye atributos pensando en los hechizos que quieres usar.

Respuesta rápida

Elige el estilo de arma mediante tu raza y revisa después la pasiva y el árbol de su combinación con la clase. Antes de invertir atributos, lee los requisitos y costes de los hechizos deseados. Una buena distribución para un Archetype puede ser mala para otro.

Esta guía utiliza el recorrido de Revvy, los experimentos de Larry Puss, la ruta inicial de SwoleBenji y la reseña de Pixel Rookie. Los detalles de juego se atribuyen a esas grabaciones; no hemos probado de forma independiente cada valor. Las opciones actuales se contrastan con el anuncio de lanzamiento de Mudtek.

La raza determina el estilo de arma

Los vídeos coinciden en que el arma está ligada a la raza. La clase añade otra parte de la build en lugar de sustituir esa elección.

RazaArmas descritas en los vídeosMotivo para elegirla
HumanEspada y opción a distancia de arco o ballestaAlternar ataques cuerpo a cuerpo y a distancia
MinotaurHacha de batalla a dos manosGolpes amplios cuerpo a cuerpo
ElfDos dagasAtaques rápidos de cerca

Revvy y SwoleBenji llaman arco al arma a distancia de Human; Pixel Rookie la llama ballesta. Esa diferencia de vocabulario no demuestra que existan dos armas a distancia equipables por separado. Los tres describen a Human como la raza que alterna arma cuerpo a cuerpo y a distancia.

Las clases actuales son Brawler, Mage y Shadow. Algunas grabaciones utilizan Magician para Mage y términos informales como rogue o assassin para un estilo de juego. No indican clases adicionales. Consulta la lista de clases y la guía de razas.

Revvy — creación de personajes Pixel Rookie — reseña de juego Anuncio del acceso anticipado

Lee la pasiva central antes de invertir

Una combinación de raza y clase forma un Archetype. La publicación oficial antigua describe árboles propios para cada combinación; los vídeos actuales muestran por qué también importa al elegir atributos.

Revvy compara una configuración de Elf cuya pasiva añade resistencia a partir de Agility con un Human Shadow que obtiene velocidad de ataque adicional de Adventure. El Minotaur Brawler de SwoleBenji utiliza una ventaja de resistencia vinculada a Strength. Estos ejemplos explican por qué “todo a Strength” no sirve para todos.

La pantalla de creación de Revvy también muestra Earthshaker para Minotaur Mage y Elemental Ranger para Human Mage. Son nombres observados en esa grabación, no una lista exhaustiva y verificada de todos los Archetypes.

Revvy — creación de personajes SwoleBenji — ruta inicial de Minotaur

Separa requisitos de aprendizaje y costes de uso

El ejemplo de libro de hechizos de Larry Puss distingue lo siguiente:

Parte del libroQué indica
Atributos requeridosSi puedes aprender el hechizo
Concentration, con símbolo circular claroConcentración gastada al lanzarlo
Stamina, con símbolo de rayoResistencia gastada; algunos hechizos necesitan ambos recursos
Cooldown, con reloj de arenaTiempo hasta poder volver a usarlo
Peso y valor en oroInformación del objeto, no costes adicionales por lanzamiento

Su Frozen Strike de 01:36–03:51 muestra 8 de concentración, 15 de resistencia y 3 segundos de enfriamiento. Son valores de esa grabación. Revisa la descripción actual antes de planificar una rotación con ellos.

Una build física centrada en Agility puede no cumplir los requisitos de un hechizo híbrido. Cumplirlos tampoco garantiza recursos para lanzarlo repetidamente y defenderte. Comprueba ambas cosas antes de comprar o fabricar un libro.

Larry Puss — experimentos de builds

Entrena con unas pocas prioridades

Revvy muestra cómo gastar XP en atributos mediante entrenamiento con un instructor o junto al fuego, obteniendo puntos de habilidad al progresar. Planifica la siguiente habilidad útil en lugar de repartir todo por igual de manera automática.

  1. Lee la pasiva central del Archetype.
  2. Elige una habilidad o estado principal.
  3. Comprueba los atributos necesarios para aprender tus hechizos previstos.
  4. Revisa las reservas y recuperación de recursos para usarlos en combate.
  5. Sigue nodos conectados hacia una habilidad que vayas a utilizar.

Explorar y avanzar con los NPC abre opciones fuera del árbol inicial. Los vídeos muestran listas de fabricación de comerciantes y marcadores de libros. En 20:39–21:07, el Tendon Slice de SwoleBenji desbloquea primero una receta: descubrir un marcador no siempre significa aprender un hechizo utilizable inmediatamente.

Revvy propone una orientación general para leer el árbol, pero expresa dudas sobre algunas partes. Utiliza nombres, descripciones y búsqueda; no supongas que cada dirección significa lo mismo para todas las combinaciones.

Revvy — creación de personajes SwoleBenji — ruta inicial de Minotaur

¿Se pueden reiniciar los atributos?

En 03:56–04:14, Revvy muestra un Elixir of Rebirth por 500 de oro después de llevar a Bever al Sanctum y mejorar su tienda a nivel uno. Es una ruta grabada para conseguir un objeto de reinicio de atributos. Comprueba disponibilidad, precio y efecto en la tienda y descripción actuales.

Pixel Rookie considera que el respec es fácil y poco costoso, mientras Revvy cuenta que los cambios repetidos le hicieron gastar bastante oro. Son valoraciones distintas del coste, no prueba de que todo reinicio sea gratuito. No asumas que modificar nodos y reiniciar atributos entrenados sigue el mismo procedimiento, ni que alguna de esas acciones cambie raza y clase.

Revvy — creación de personajes Pixel Rookie — reseña de juego

¿Los atributos aumentan la capacidad de carga?

No invertiríamos puntos únicamente por esa suposición. Revvy atribuye capacidad de carga a Adventure, mientras SwoleBenji señala cambios en esa mecánica y muestra santuarios que aumentan el límite. Un jugador de Steam del periodo de lanzamiento también informa de una contradicción entre la descripción de Adventure y el Codex. El hilo consultado no contiene una resolución.

Las fuentes no establecen una fórmula actual fiable por punto. Compara la capacidad real en tu partida y aprovecha las mejoras que encuentres en el mundo, en lugar de copiar una afirmación antigua sobre atributos.

Informe de un jugador — capacidad de carga

Antes de empezar a jugar

Comprueba que te gusta el arma racial, entiendes la pasiva y sabes cómo se apoyan tus primeras habilidades. Guarda equipo útil para experimentar: Larry Puss muestra cómo entrar en un mundo existente con otro personaje y utilizar un conjunto almacenado.

Para una ruta cuerpo a cuerpo y un ejemplo de conversión de efectos de Elf, consulta builds de Dimraeth. Para unirte a amigos y distinguir el progreso del personaje del mundo, consulta multijugador.

Consulta las fuentes

Fuentes y notas de versión

Fuentes revisadas el 17 de septiembre de 2026. Los anuncios de lanzamiento confirman lo disponible. Las descripciones de diseño antiguas aportan contexto, pero no verifican cifras ni equilibrio actuales.

  1. Anuncio del acceso anticipado
  2. Creación de personajes — noviembre de 2025
  3. Revvy — creación de personajes
  4. Larry Puss — experimentos de builds
  5. SwoleBenji — ruta inicial de Minotaur
  6. Pixel Rookie — reseña de juego
  7. Informe de un jugador — capacidad de carga

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