ACCESO ANTICIPADO // PC · STEAMFuentes revisadas · 2026-10-01

Guías de campo · Builds y combate

Árbol de habilidades y consulta de efectos de Dimraeth

Temporal Surge → Double Strike en tres pasos, Perfect Vanish frente a Vanishing Strike, y cómo leer mejoras con fuentes.

Respuesta rápida

Temporal Surge es un buff: Backstep Strike puede concederlo al impactar, Echoes of Mutilation puede convertirlo en Double Strike, y Double Strike hace que los ataques compatibles golpeen dos veces. Perfect Vanish es un uso bien sincronizado de la defensa Vanish de Elf, no Vanishing Strike. Singing Bellflower está documentada como recurso de fabricación, no como nodo del árbol.

Respuestas rápidas

Perfect Vanish

Los nombres parecidos describen acciones diferentes:

  • Vanish: la acción defensiva de Elf descrita en una respuesta de la comunidad de Steam.
  • Perfect Vanish: un Vanish bien sincronizado que teletransporta a Elf detrás del enemigo en esa aclaración del jugador.
  • Vanishing Strike: un ataque distinto de Shadow usado en ejemplos de builds Elf Shadow.
  • Flickering Vanish: una mejora de Vanishing Strike que cambia el reposicionamiento al reutilizarlo, no la defensa de Elf.
  • Rending Vanish: otra mejora de Vanishing Strike que aplica Bleeding al impactar, con un efecto mayor por detrás según datos de árbol no afiliados actuales. Sus valores exactos requieren comprobar el tooltip en vivo.
Comunidad de Steam — Perfect Vanish ↗

No describas Perfect Vanish como un Vanishing Strike bien sincronizado. La pregunta original de Steam hacía esa conjetura, y una respuesta de la comunidad apunta en cambio a la defensa Vanish de Elf. La respuesta no muestra insignia de desarrollador ni moderador, por lo que sirve como evidencia de un jugador y no como regla oficial. Ninguna fuente fiable revisada aquí establece una ventana temporal numérica.

Para el contexto de build y el problema reportado de Flickering Vanish, usa la sección nombre por nombre de la guía Elf Shadow.

Steam report — Flickering Vanish issue ↗

Cronología de correcciones de Vanishing Strike

  • 0.107.7725: las notas oficiales dicen que el teletransporte de Vanishing Strike al éter se corrigió de forma parcial.
  • 0.107.7745: las notas oficiales dicen que el teletransporte de Flickering Vanish fuera del nivel en el primer golpe se corrigió; el error del segundo golpe seguía en investigación.

Estas notas no confirman que todos los casos de teletransporte o soft-lock estén resueltos. Conserva el nombre de la habilidad, la mejora, la versión del parche y los pasos de reproducción en cualquier informe nuevo.

Official patch 0.107.7725 ↗ Official patch 0.107.7745 ↗

Temporal Surge

La interacción confirmada se entiende mejor como una cadena, no como una segunda copia del consejo general sobre mejoras:

  1. Fuente: Backstep Strike puede conceder Temporal Surge al impactar.
  2. Conversión: Echoes of Mutilation puede convertir Temporal Surge en Double Strike.
  3. Resultado: Double Strike hace que las instancias de daño de ataque compatibles golpeen dos veces; el vídeo del creador muestra el buff resultante consumido con golpes de arma.

Prueba la cadena Temporal Surge en una sesión

Úsalo solo como lista de comprobación reproducible frente a tu tooltip y versión de juego actuales—no como una build óptima demostrada.

  1. Anota el número de build (por ejemplo 0.107.7779 o posterior) y el enemigo o maniquí de entrenamiento.
  2. Acerta Backstep Strike y confirma que aparece Temporal Surge.
  3. Con Echoes of Mutilation seleccionado como documenta tu rama, confirma que Temporal Surge se convierte en Double Strike.
  4. Gasta Double Strike con ataques básicos de arma; registra si las instancias de daño se duplican de forma visible.
  5. Cambia una variable cada vez (mejora, arma o enemigo). Los creadores pueden narrar «Backstab Strike» / «Echo of Mutilation»—confía en los nombres en pantalla.

Notas oficiales 0.107.7779: los nodos Harvesting Mutilation suben el tope de Double Strike (nuevo valor no indicado); el bonus de Temporal Surge de Blazeborne Daggers pasa a ser el 20 % del daño propio de esa piedra angular por acumulación; el coeficiente de Temporal Ripple pasa de 0,70 → 1,12. Etiqueta: Official.

Esto sigue siendo una interacción de ejemplo, no la prueba de un árbol Elf óptimo. Consulta también el resumen de builds y la guía Elf Shadow (Convergence/Bleed es un bucle aparte).

Official patch 0.107.7779 ↗ Datos no afiliados — árbol actual de Elf ↗ Larry Puss — experimentos de builds ↗

Los paneles del juego visibles en 04:30 y 05:35 del vídeo de Larry Puss muestran Backstep Strike y Echoes of Mutilation. La narración y la transcripción automática suenan como «Backstab Strike» y «Echo of Mutilation», así que esta página sigue el texto visible del juego y los datos actuales del árbol.

Temporal Echo es un efecto distinto sobre un enemigo en metraje posterior de Revvy, mientras que Temporal Surge es el buff de este ejemplo de conversión. No mezcles sus activadores ni acumulaciones. El parche oficial 0.107.7779 dice que los nodos Harvesting Mutilation ahora suben el tope de Double Strike, sin especificar un tope nuevo. También cambia Blazeborne Daggers para que cada acumulación de Temporal Surge añada el 20 % del daño propio de esa piedra angular, en lugar de un bonus fijo, y sube el coeficiente de Temporal Ripple de 0,70 a 1,12. Son cambios propios del parche, no una rotación de build completa.

Official patch 0.107.7779 ↗

No es una rotación universal para cualquier configuración de Elf. Los datos actuales del árbol incluyen mejoras que cambian o desactivan partes de la interacción, y Backstep Strike no es la única fuente posible de Temporal Surge. Lee la rama seleccionada antes de asumir que los tres pasos siguen aplicando.

La comparación Elf Shadow mantiene esta mecánica aparte de Shadow Convergence y Bleed. El resumen de builds ofrece el ejemplo corto del creador sin llamarlo la mejor build.

Tendon Slice y Bleeding

Tendon Slice puede ocupar un hueco de aplicación de Bleed antes de un payoff de Bleed, como muestra la ruta de creador Elf Shadow. Una base de datos no afiliada lista una relación de fabricación Spellbook Tendon Slice, por lo que la habilidad no debe presentarse como exclusiva de Elf Shadow. Comprueba la receta actual, el requisito de aprendizaje y el tooltip en tu propia build. El listado de terceros es una pista de fuente, no la confirmación oficial de valores exactos ni de una ruta de obtención garantizada.

Unaffiliated Tendon Slice data ↗

¿Lionspear es una habilidad?

No busques Lionspear como un nodo confirmado del árbol. La única pista exacta revisada para esta actualización es una guía externa de Shadow que lo trata como un set de equipo orientado a Thrust, no como hechizo. Sin una descripción actual dentro del juego o una ficha oficial, esta guía no publica sus bonus por piezas ni lo presenta como equipo obligatorio.

Guía externa — pista sobre el set Lionspear ↗

Singing Bellflower

La evidencia exacta más sólida encontrada es una base de datos actual no afiliada. La clasifica como Resource, la describe como planta y enumera relaciones de fabricación. Eso permite llamarla recurso de fabricación; no establece que sea habilidad, mejora ni nodo del árbol.

Datos no afiliados — Singing Bellflower ↗

Ninguna publicación oficial del desarrollador, aclaración de Steam o tooltip capturado del juego revisado para esta actualización define todas sus mecánicas. Por eso esta página no afirma una ruta de recolección, tiempo de reaparición, probabilidad de aparición, valor numérico ni sinergia con el árbol. Esos detalles solo deben añadirse cuando pueda comprobarse una fuente de primera mano o del juego actual.

¿Qué cuenta como habilidad racial?

Un moderador de Steam explica que las ramas norte y sur son raciales; para un Elf, las habilidades allí son habilidades de Elf. Eso es más concreto que asumir que cualquier hechizo lanzado por un Elf cumple la condición. El moderador también reconoce que la presentación resulta poco clara.

Moderador de Steam — habilidades raciales ↗

Larry Puss ofrece otra forma de leer la distinción: busca el icono de categoría junto al hechizo. Su ejemplo de Backstep Strike lleva categoría racial. Cuando una pasiva afecta a hechizos de Elf, coincide esa categoría en lugar de inferirla de un tipo de daño como Thrust o Decay.

Larry Puss — experimentos de builds ↗

El lanzamiento renovó los árboles. Usa la descripción y los requisitos actuales del nodo para navegar; la posición en una captura antigua no basta para reproducir una ruta.

Anuncio del acceso anticipado ↗

Las mejoras son decisiones, no una lista de la compra

La explicación del desarrollador previa al lanzamiento indica que las mejoras son excluyentes dentro de un mismo aspecto. También describe ataques básicos que recuperan concentración en combate. Son reglas de diseño que contrastar con los tooltips actuales, no una garantía de que toda pasiva de recuperación o cifra de equilibrio siga igual.

Desarrollador — hechizos y ejemplo de Human Mage ↗

Compara posibles mejoras por su función:

Función en tu buildPregunta útil
Aplicar un estado¿Puede preparar al objetivo de forma fiable antes de la siguiente habilidad?
Consumir un estado¿Compensa el resultado inmediato perder esas acumulaciones ahora?
Convertir tu buff¿Qué acción lo genera y cuál gasta el resultado?
Cambiar el lanzamiento¿Cargar, canalizar o repetir encaja en las ventanas de ataque que tienes?
Recuperar recursos¿La rotación recupera suficiente antes de tener que defenderte?

Evita planificar una rotación que asuma opciones mutuamente excluyentes activas a la vez. Anota la mejora que realmente elegiste junto a cada hechizo. Aumentar un límite no es lo mismo que generar acumulaciones, y un hechizo que cuesta resistencia y concentración puede interrumpir una secuencia aunque los nodos parezcan conectados.

Añade equipo después de elegir la interacción

El ejemplo del set Erupting de Revvy hace que Erupt completamente cargado deje charcos. Ilustra por qué la pregunta relevante no es solo «¿este objeto aumenta mi daño?» sino «¿su condición coincide con cómo uso el hechizo?»

Lee juntos el número de piezas requerido, el hechizo afectado y cualquier condición de carga. Consulta el Codex para las fuentes de caída del set y compara los atributos obtenidos. No descartes un umbral de set que funciona solo para equipar un objeto con mayor mejora cuyos bonus apoyan otra ruta.

Revvy — creación de personajes ↗

Aplica el método a una build

Anota raza y clase, versión del juego, hechizos activos y mejoras elegidas, umbrales importantes de conjuntos y el enemigo usado para comparar. Luego registra qué cambió: un clear más rápido, menos pausas de recuperación o una supervivencia más fiable.

Para un ejemplo de constructor y gastador de estado, consulta la sección Bleed de Minotaur Brawler. Para conversión de buff y habilidades con nombres parecidos, usa la guía Elf Shadow. Compara todas las direcciones iniciales en builds de Dimraeth, o revisa requisitos y reinicios en creación de personajes.

Consulta las fuentes

Fuentes y notas de versión

Las fechas y los límites de cada fuente aparecen abajo. Los anuncios de lanzamiento confirman lo disponible; las descripciones antiguas no verifican cifras ni equilibrio actuales.

  1. Anuncio del acceso anticipado ↗
  2. Moderador de Steam — habilidades raciales ↗
  3. Comunidad de Steam — Perfect Vanish ↗
  4. Vanishing Strike: Flickering Vanish soft-lock report ↗
  5. Datos no afiliados — árbol actual de Elf ↗
  6. Datos no afiliados — Singing Bellflower ↗
  7. Desarrollador — hechizos y ejemplo de Human Mage ↗
  8. Larry Puss — experimentos de builds ↗
  9. Revvy — creación de personajes ↗
  10. 0.107.7725 Release — Mudtek official patch notes ↗
  11. Release 0.107.7745 — Mudtek official patch notes ↗
  12. Release 0.107.7779 — Mudtek official patch notes ↗
  13. Tendon Slice and Spellbook references — unaffiliated game database ↗
  14. Guía externa — pista sobre el set Lionspear ↗

Guías de campo

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