まず結論
Temporal Surgeはバフです。Backstep Strikeが命中時に付与でき、Echoes of MutilationがそれをDouble Strikeへ変換でき、Double Strikeは対象となる攻撃を2回ヒットさせます。Perfect Vanishはタイミングよく成功したElfのVanish防御であり、Vanishing Strikeではありません。Singing Bellflowerは製作用リソースとしての証拠があり、スキルツリーのノードとしては確認されていません。
スキルの短い答え
Perfect Vanish
似た名称は別の行動を指します。
- Vanish: Steamコミュニティの返信で説明されるElfの防御行動。
- Perfect Vanish: その返信で、タイミングよく成功するとElfが敵の背後へ移動する使用。
- Vanishing Strike: Elf Shadowビルド例で使われる、別のShadow攻撃。
- Flickering Vanish: Vanishing Strikeの再使用時の位置取りを変える強化であり、Elfの防御行動ではない。
- Rending Vanish: 命中時に出血を付与する別のVanishing Strike強化。非公式の現行ツリーデータでは背後からの効果が大きいとされます。正確な数値は現行ツールチップで確認してください。
Perfect Vanishを「タイミングよく使ったVanishing Strike」と説明しないでください。元のSteam質問はその推測をしていましたが、コミュニティ返信はElfのVanish防御を指しています。返信に開発者・モデレーター表示はないため、公式ルールではなくプレイヤー証言として扱います。数値の判定ウィンドウを示す信頼できる出典は、ここで確認した範囲にはありません。
ビルドの文脈と報告されているFlickering Vanish問題については、Elf Shadowガイドの名称別セクションを参照してください。
Steam report — Flickering Vanish issue ↗Vanishing Strikeの修正タイムライン
- 0.107.7725: 公式ノートは、Vanishing Strikeがエーテルへ飛ばす問題は一部修正と述べています。
- 0.107.7745: 公式ノートは、Flickering Vanishが1回目の打撃でプレイヤーをレベル外へ飛ばす問題が修正されたとし、2回目のバグは調査中と述べています。
これらのノートは、あらゆるテレポートやソフトロックが解決したとは確認しません。新たな報告には、スキル名・強化・パッチ版・再現手順を添えてください。
Official patch 0.107.7725 ↗ Official patch 0.107.7745 ↗Temporal Surge
確認済みの連携は、一般的な強化アドバイスの繰り返しではなく、次の連鎖として読むのがよいです。
- 生成: Backstep Strikeは命中時にTemporal Surgeを付与できる。
- 変換: Echoes of MutilationはTemporal SurgeをDouble Strikeへ変換できる。
- 恩恵: Double Strikeは対象となる攻撃ダメージを2回ヒットさせる。制作者動画では、武器の通常攻撃でそのバフが消費される様子が示されます。
Temporal Surge連鎖を1セッションで試す
これは現行のツールチップとゲーム版に対する再現用チェックリストであり、検証済みの最適ビルドではありません。
- ビルド番号(例: 0.107.7779以降)と、敵または訓練用ダミーを記録する。
- Backstep Strikeを当て、Temporal Surgeが付くことを確認する。
- 自分の枝で文書どおりEchoes of Mutilationを選んだ状態で、Temporal SurgeがDouble Strikeへ変換されることを確認する。
- 基本の武器攻撃でDouble Strikeを消費し、ダメージ回数が目に見えて倍になるかを記録する。
- 変数は1つずつ変える(強化・武器・敵)。制作者は「Backstab Strike」「Echo of Mutilation」と話すことがある——画面上の名称を優先する。
公式 0.107.7779 ノート: Harvesting MutilationノードはDouble Strikeの上限を上げる(新数値は未記載)。Blazeborne DaggersのTemporal Surgeボーナスはスタックごとにそのキーストーン自身のダメージの20%になる。Temporal Rippleの係数は0.70 → 1.12。表記: Official。
これは連携の一例であり、最適なElfツリーの証明ではありません。ビルド概要とElf Shadowガイドも参照(Convergence/Bleedは別ループ)。
Official patch 0.107.7779 ↗ 非公式データ — 現在のElfツリー ↗ Larry Puss — ビルド実験 ↗Larry Pussの動画で04:30と05:35に見えるゲーム内パネルはBackstep StrikeとEchoes of Mutilationです。ナレーションと自動字幕は「Backstab Strike」「Echo of Mutilation」に聞こえるため、本ページは画面上のテキストと現行ツリーデータに従います。
Temporal EchoはRevvyの後続映像で敵に付く別効果であり、この変換例で使うバフはTemporal Surgeです。発動条件やスタックを混ぜないでください。公式パッチ0.107.7779は、Harvesting MutilationノードがDouble Strikeの上限を上げると述べ、新しい上限値は示していません。またBlazeborne Daggersは、Temporal Surgeの各スタックが固定ボーナスの代わりにそのキーストーン自身のダメージの20%を加算するように変わり、Temporal Rippleの係数は0.70から1.12へ上がりました。これらはパッチ固有の変更であり、完全なビルド回転ではありません。
Official patch 0.107.7779 ↗あらゆるElf構成に通用する回転ではありません。現行ツリーデータには連携の一部を変える・無効にする強化もあり、Backstep StrikeだけがTemporal Surgeの唯一の生成源でもありません。3ステップが今も有効か、選んだ枝を読んでから判断してください。
Elf Shadowの比較はこの仕組みをShadow ConvergenceとBleedから分けています。ビルド概要は、最優秀ビルドと呼ばずに短い制作者例を示します。
Tendon Sliceと出血
Tendon Sliceは、Bleedを活かす前の付与枠として使え、Elf Shadowの制作者ルートでも示されます。別の非公式データベースにはSpellbook Tendon Sliceの製作関係があるため、Elf Shadow専用とは言えません。現行のレシピ、習得条件、ツールチップを自分のビルドで確認してください。第三者の一覧は手がかりであり、正確な数値や確実な入手経路の公式確認ではありません。
Unaffiliated Tendon Slice data ↗Lionspearはスキルか
Lionspearを確認済みのスキルツリーノードとして探すべきではありません。今回確認できた完全一致の手がかりは、Lionspearを魔法ではなくThrust向け装備セットとして扱う外部Shadowガイドです。現行ゲーム内ツールチップや公式アイテム項目を確認できていないため、部位ボーナスや必須装備とは断定しません。
外部ガイド — Lionspearセットの手がかり ↗Singing Bellflower
見つかった最も強い完全一致の証拠は、非公式の現行ゲームデータベースです。Singing BellflowerをResourceに分類し、植物として説明し、製作関係を列挙しています。製作用リソースと呼ぶ根拠にはなりますが、スキル・強化・スキルツリーノードであることは示しません。
非公式データ — Singing Bellflower ↗本更新で確認した公式開発者投稿、Steamの説明、ゲーム内ツールチップのキャプチャには、その全メカニクスを定義するものはありません。そのため本ページは、採取場所、再出現時間、ドロップ率、数値、スキルツリーとの相性を主張しません。現行の一次資料やゲーム内出典を確認できたときだけ追記してください。
種族スキルとは何か
Steamのモデレーターは、北と南の枝を種族ツリーと説明しています。Elfならその枝のスキルがElfスキルです。Elfが使うすべての魔法が該当するという意味ではありません。説明が分かりにくい点も認めています。
Steamモデレーター — 種族スキル ↗Larry Pussの動画では、魔法の横にある分類アイコンでも確認できます。Backstep Strikeの例は種族分類です。Elf魔法を対象にするパッシブなら、ThrustやDecayといったダメージ種別から推測せず、魔法の分類を合わせてください。
Larry Puss — ビルド実験 ↗リリース時にはツリーの刷新がありました。現在の説明と前提ノードを使って進み、古い画面上の位置だけでルートを再現しないでください。
早期アクセス開始告知 ↗魔法の強化は取捨選択
リリース前の開発者説明では、同じ側面の強化は排他的で、戦闘中は通常攻撃により集中力を回復するとされています。現在の説明と照合するための設計情報であり、全回復パッシブや数値が変わっていない保証ではありません。
開発者 — 魔法とHuman Mageの例 ↗強化をビルド内の役割で比べます。
| 役割 | 確認すること |
|---|---|
| 状態異常を付与 | 次のスキルのために安定して準備できるか |
| 状態異常を消費 | 今スタックを失っても、その効果に価値があるか |
| 自分のバフを変換 | 何で生成し、変換後は何で消費するか |
| 使用動作を変える | 溜め・チャネリング・繰り返しが攻撃できる隙に合うか |
| リソースを回復 | 防御が必要になるまでに十分に回復できるか |
排他的な強化が同時に有効な前提で計画しないよう、各魔法に実際に選んだ強化を書き添えると整理できます。上限を増やしてもスタックが生成されるわけではなく、スタミナと集中力の両方を使う魔法がスキル回しを止める場合があります。
連携を決めてから装備を加える
RevvyのEruptingセットの例では、最大まで溜めたEruptが水たまりを残します。「火力が増えるか」だけでなく、「自分の魔法の使い方が条件に合うか」を読む理由になります。
必要部位数、対象魔法、溜め条件をまとめて確認します。Codexで入手先を調べ、実際に付いた能力値を比較してください。強化値が高くても別ルート向けの装備なら、有効なセット効果を崩す理由にはなりません。
Revvy — キャラクター作成解説 ↗小さなビルド記録を残す
種族とクラス、バージョン、使用魔法と選択した強化、重要なセット必要部位数、比較した敵を記録します。その上で、討伐が速くなったか、回復待ちが減ったか、生存が安定したかを残します。
状態異常の付与と消費の例はMinotaur BrawlerのBleed節を、バフ変換と似た名称のスキルはElf Shadowガイドを参照してください。出発点の比較はDimraethビルド、条件とリセットはキャラクター作成へ。
根拠を確認
出典・バージョン情報
各出典の日付と根拠の範囲は以下に記載しています。実装状況はリリース告知に基づき、過去の設計説明は現在の数値やバランスを保証しません。
- 早期アクセス開始告知 ↗
- Steamモデレーター — 種族スキル ↗
- Steamコミュニティ — Perfect Vanish ↗
- Vanishing Strike: Flickering Vanish soft-lock report ↗
- 非公式データ — 現在のElfツリー ↗
- 非公式データ — Singing Bellflower ↗
- 開発者 — 魔法とHuman Mageの例 ↗
- Larry Puss — ビルド実験 ↗
- Revvy — キャラクター作成解説 ↗
- 0.107.7725 Release — Mudtek official patch notes ↗
- Release 0.107.7745 — Mudtek official patch notes ↗
- Release 0.107.7779 — Mudtek official patch notes ↗
- Tendon Slice and Spellbook references — unaffiliated game database ↗
- 外部ガイド — Lionspearセットの手がかり ↗